在TN與STN型的(de)液晶顯示器(qì)中, ♦¥÷所使用(yòng)單純驅動電(diàn)極的(de)方式,都(dō←Ω u)是(shì)采用(yòng)X、Y軸的(de)交叉方式≥Ω來(lái)驅動,如(rú)圖2所示,因此如(rú)果顯示¥部分(fēn)越做(zuò)越大(dà)的(de)話(huà),那(n∑¶£à)麽中心部分(fēn)的(de)電(diàn)極反應時(shí)間(jiā£α"$n)可(kě)能(néng)就(jiù)•≥π會(huì)比較久。而為(wèi)了(le)讓屏幕顯示一(yī)緻,ε₽整體(tǐ)速度上(shàng)就(jiù)會(huì)變慢♦β>×(màn)。講的(de)簡單一(yī)點,©∞•就(jiù)好(hǎo)像是(shì)CRT顯示器(qì)的(de)屏幕更新頻(pín)率不(bù)夠快(kuài ↑≥σ),那(nà)是(shì)使用(yòng)®♣×者就(jiù)會(huì)感到(dào)屏幕閃爍、∞↕β跳(tiào)動;或著(zhe)是(shì) ♠α當需要(yào)快(kuài)速3D動畫(huà)顯示時(shí),但(dànΩ®☆)顯示器(qì)的(de)顯示速度卻無法跟上(shàng),顯示出來(lá¶✘i)的(de)要(yào)果可(kě)能(néng)就(jiù)會 ≠$(huì)有(yǒu)延遲的(de)現(xià αn)象。所以,早期的(de)液晶顯示器(qì)在尺寸上(shàng)有(yφ≥±ǒu)一(yī)定的(de)限制(zhì),而εδ£±且并不(bù)适合拿(ná)來(lái)看(kàn)電(diàn)影(↕ββyǐng)、或是(shì)玩(wán)3D遊戲。
為(wèi)了(le)改善此一(yī)情形,後來(lái)液晶顯示技(✘ §jì)術(shù)采用(yòng)了(le)主動式矩陣(active-m∑∏≠€atrix addressing)的(de)方式來(lái)驅動,這(z∑♠§hè)是(shì)目前達到(dào)高(gāo)數(shù)據§密度液晶顯示效果的(de)理(lǐ)想裝置,且分(fēn)辨率極高(gāo)★<©。方法是(shì)利用(yòng)薄膜技(jì)術(shù)所做γ©$↔(zuò)成的(de)矽晶體(tǐ)管電(diàn)極,利≤₹δ¥用(yòng)掃描法來(lái)選擇任意一(yī)個(gè∏>♥φ)顯示點(pixel)的(de)開(kāi)與關。這(zhè)其實是♠₹π(shì)利用(yòng)薄膜式晶體(tǐ)管的(de)非σ→×線性功能(néng)來(lái)取代不(bù)易控制(zhì)₹≤Ω™的(de)液晶非線性功能(néng)。如(rú)圖2,在TF"÷πT型液晶顯器(qì)中,導電(diàn)玻璃上(shàng)畫(huà)Ω 上(shàng)網狀的(de)細小(xiǎo)'€↕©線路(lù),電(diàn)極則由是(shì)薄膜式晶體(tǐ)管所排列而成 ÷§的(de)矩陣開(kāi)關,在每個(gè)線路 ÷(lù)相(xiàng)交的(de)地(dì)方則有(yǒ>•u)著(zhe)一(yī)弄控制(zhì)匣,雖然驅動訊号快(k ≠¥ uài)速地(dì)在各顯示點掃瞄而過,但(dàn)隻有(yǒu≈∑★γ)電(diàn)極上(shàng)晶體(tǐ)管矩陣中被選擇的(de)顯示→$φ點得(de)到(dào)足以驅動液晶分(fēn)子(zǐ)的(de)ε÷電(diàn)壓,使液晶分(fēn)子(zǐ)軸轉向而成“亮(l$₩♦iàng)”的(de)對(duì)比,不(bù)被選擇的(de&πελ)顯示點自(zì)然就(jiù)是(shì)“暗(àn)&rd ♠quo;的(de)對(duì)比,也(yě)因此避免™>™×了(le)顯示功能(néng)對(duìγ)液晶電(diàn)場(chǎng)效應能(néng)力的(de)依☆→γ靠。